Obiettivi
- esprimere le conoscenze acquisite con un linguaggio tecnico adeguato
- distinguere le varie opere e gli autori affrontati
- schematizzare le principali fasi della storia del videogioco
- analizzare i modi di evoluzione del linguaggio filmico
- valutare un possibile progetto di interattività in un video scolastico
- lavorare e discutere in gruppo le diverse soluzioni di tale video
Tempo di apprendimento
Apprendimento in: 33 ore
Contenuti
CINEMA e INTERATTIVITÁ